Probably Stolen Guides
Hilfe für den aktuellen Steam-Playtest, gestützt auf offizielle Beschreibungen, Patchnotes, Screenshots und klar bezeichnete Community-Berichte.
Du führst einen Laden, dessen Miete mit der Zeit steigt. Das Ziel ist, genug zu verdienen, um den Laden zu kaufen. Dazwischen entscheidest du, was eine Ware wirklich wert ist, ob ein Kunde in Wahrheit Security ist und wie viel rechtliches Risiko eine höhere Marge rechtfertigt.
Veröffentlichte Guides
Radioaktiven Abfall entsorgen
Der gemeldete Weg zum dumping grounds, ein Container-Workaround und die Grenzen der aktuellen Belege.
DemoRelease und kostenlose Demo
Der bestätigte Termin, 28. Oktober 2026, und wie man die Demo auf Steam herunterlädt.
Vor dem SpielenSystemanforderungen und Steam Deck
Offizielle Mindestwerte und der Status von Mac, Linux, Steam Deck und Controllern.
NachschlagewerkWiki und Spieldatenbank
Bestätigte Systeme, Szenarien und Begriffe mit jeweils ausgewiesener Quelle.
Wie der Laden funktioniert
Vier Systeme entscheiden über einen Lauf. Sie sind vom Entwickler beschrieben und können deshalb von der ersten Sitzung an eingeplant werden.
1. Die Miete ist eine Uhr
Die Miete steigt unabhängig davon, wie gut die Woche lief. Wer zurückfällt, verliert Attraktivität, Kunden und Umsatz. Eine sichere Mietzahlung ist wichtiger als ein einzelner riskanter Verkauf.
2. Gewinn beginnt bei der Bewertung
Lieferanten übertreiben Werte, seltene Waren brauchen eine korrekte Schätzung und Fehlkäufe gehen vollständig zulasten des Ladens. Der größte Verlust entsteht oft schon beim Einkauf.
3. Jeder Kunde kann eine Falle sein
Ein Gegenüber kann ein normaler Käufer, eine revolutionäre Kontaktperson oder Security auf Beweissuche sein. Genehmigen, ablehnen, melden oder wegsehen verändert Beziehungen und Risiken.
4. Höhere Marge bedeutet höheres Risiko
Waffen bringen Kontrollen, Chemikalien Abhängigkeit, Wasser Haftung und Konterbande Razzien. Lizenzen und Fraktionen öffnen bessere Geschäfte, aber auch schwerere Konsequenzen.
Wie wir Guides veröffentlichen

Eine offene Frage allein wird nicht als Seite veröffentlicht. Ein Guide erscheint erst, wenn eine offizielle Quelle, ein reproduzierbares Ergebnis oder ein konkreter Spielerbericht eine nutzbare Antwort liefert. Ungeprüfte Zahlen und vermutete Mechaniken werden nicht als Fakten dargestellt.
FAQ zum Spielablauf
Was ist das Ziel in Probably Stolen?
Genug Geld zu verdienen, um den Laden zu kaufen, bevor die steigende Miete den Betrieb in eine Abwärtsspirale zwingt.
Welches Start-Szenario ist das beste?
Ein allgemein bestes Szenario ist nicht bestätigt. Jede Produktlinie verbindet Gewinnchancen mit einer anderen Folge, etwa Kontrollen, Abhängigkeit, Haftung oder Razzien.
Wie verdient man Geld?
Indem man unter dem tatsächlichen Wert einkauft und darüber verkauft. Dafür müssen Gegenstände korrekt geprüft und bewertet werden.
Was passiert, wenn die Miete nicht bezahlt wird?
Die Attraktivität sinkt, weniger Kunden kommen und der Umsatz fällt weiter. Dadurch wird die Erholung zunehmend schwieriger.
Quellen
- Probably Stolen – Steam — offizielle Beschreibung der zentralen Systeme
- Probably Stolen – Steam Discussions — Spielerfragen und konkrete Berichte, die den Guide-Fahrplan bestimmen